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シャドウバースってカードゲームだったの!?ソシャゲかと思ってた!?

はいどうもお久しぶりです。

今回はCygamesがお送りする本格的カードゲーム「シャドウバース」を始めてみようと思います!

さてどんなデッキを組もうかな…

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はい、そっこう辞めました。

こんなひどい環境で一体何を始めるんですかね?

クラスカードより強いニュートラルでリーダーの個性を消し、ただでさえ低い20点ライフの8割を1発で消し去るカードが横行するじゃんけんゲーと化したこのソシャゲを真面目にやろうとしてる人がいるんですかね?その人はMの気でもあるんですかね?

 

というわけでこんな木村のオ○ニーに呆れて引退する常識人を救済するため今回はblizzardがお送りする本格的カードゲーム「ハースストーン」を取り扱っていこうかと思います。

 

とはいえこんな茶番を見せながら説明する気は無いのでいったんこの記事は終わりにします。

次回はシステムとキャラクターの特徴について教えていきますので、待っててください。

それではまたこんど!

艦長シッセイのすすめ② 〜あれはペンですか?いいえ、彼はトムです。〜

←前回 http://kusoblog.hatenablog.com/entry/2017/06/03/075945

 

皆さんこんにちは。今回は前回もお話ししたようにシッセイと相性のいいカードをドバーッと紹介していきます。

 

【土地編】

①ガイアの揺籃の地

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シッセイデッキを高額デッキたらしめている要因1号。

ヤバい土地。真っ先に手をうたないと死が見える土地。

伝説のカードなのでシッセイでサーチ可能。ヤバい。

 

②永岩城

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白マナも出せるし伝説のクリーチャーも守れる器用な土地。

山になる平地。

伝説のカードなのでシッセイでサーチ可能。

 

③山賊の頭の間

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クリーチャーに速攻を与えることができる土地。

強制タップイン+ライフを3点支払わないとマナが出せないものの出したマナでシッセイを出せば即能力を起動できる上に後々シッセイで持ってきた強力なクリーチャーに速攻を付与して総攻撃、なんてこともできるのであるにこしたことはないです。

伝説のカードなのでシッセイでサーチ可能。

 

④savanna

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シッセイデッキを高額デッキたらしめている要因2号。

なんのデメリットもなく緑か白マナが出る土地。

伝説のカードではないのでシッセイでサーチできませんが森,平地の土地タイプを持つのでフェッチランドでサーチ可能。

 

⑤先祖の院、翁神社

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緑マナを出せるし伝説のクリーチャーをパンプさせる土地。

山になる森。

伝説のカードなのでシッセイでサーチ可能。 

 

⑥トロウケアの敷石

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白マナを出せるし墓地に送られたら平地カードを持ってくる土地。

EDHでよくある土地破壊系カードをケアした便利な平地。ただし山になる。

伝説のカードなのでシッセイでサーチ可能。

 

⑦ヤヴィマヤのうろ穴

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無色マナを出せるしクリーチャーを再生させる土地。

シッセイを殺そうものならこれでドヤ顔で戻してやりましょう。追放?知ら管。

伝説のカードなのでシッセイでサーチ可能。

 

アーティファクト編】

①魔力の墓所

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シッセイどころかいろんな統率者のデッキを高額デッキにしている要因。

0マナで無色マナを2個も出すインチキカード。デメリット(笑)あり。

伝説のカードじゃないです。

 

②太陽の指輪

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調整版魔力の墓所

結構再録しているのでお手軽なアーティファクト

伝説のカードではないですがEDHのデッキを組む際は魔力の墓所とこれをデッキに入れることから始まりますのでまぁ、多少はね…

 

オパールのモックス

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アーティファクトを3つ以上コントロールしているなら好きな色をだせるアーティファクト

結構高いカード。

意外と伝説のカードなのでシッセイでサーチ可能。

 

④千年霊薬

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自分のクリーチャーの起動能力を出したターンでも使えるようにするアーティファクト

シッセイはもちろんマナを出すクリーチャーでも効果を使える便利な1枚。

伝説のカードではないです。

 

⑤梅澤の十手

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ジャパニーズファッキンウェポン。

持ってきて出して装備して小粒なクリーチャーを殺す。

伝説のカードなのでシッセイ。

 

パラドックス装置

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カラデシュが生み出したクソの塊。

これがあればやりたい放題するデッキがいっぱい。

伝説のカードなのでシッセイ。

 

⑦次元橋

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(自称)カラデシュ次元の叡智。

かなりのマナがかかるがデッキからパーマネントカードをなんでも戦場にだせます。

伝説のカードなのでシッセイ。

 

【クリーチャー編】

①落葉の道三

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青の特色ぶっ殺すおじさん。

これさえ出せば打ち消し系カードを恐れる必要はありません。

伝説のカード。

 

②飢餓の声、ヴォリンクレックス

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自分が出すマナにボーナスをかけ、相手の出すマナに制約をつけるクリーチャー。

マナが重いように見えますが揺籃の地があればすんなり出せます。

伝説のカード。

 

③戦争の報い、禍汰奇

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全てのアーティファクトにアップキープに無色1マナを支払わないと生贄に捧げる効果をつけるクリーチャー。

EDHにおいてアーティファクトを使わないデッキはほぼないのでかなり広い範囲で刺さります。デッキによってはそのまま投了までいかせます。

伝説のカード

 

④静寂の守り手、リンヴァーラ

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相手のクリーチャーの起動型能力を封じるクリーチャー。

マナを出す効果すら封じるので緑主体のデッキが刺さります。

伝説のカード。

 

⑤大修道士、エリシュ・ノーン

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自分のクリーチャーには優しく、相手のクリーチャーにはとことん厳しいママ。

あまりのバブみに相手の小粒なクリーチャーは全員死にます。大物のクリーチャーもオギャります。

伝説のカード。

 

⑥折れた刃、ギセラ&消えゆく光、ブルーナ

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強い(小並感)天使と釣り上げる天使。

単体でも仕事をするのに2人が出会うと合体してスーパー制圧クリーチャーのブリセラになります。

双方とも伝説のカード。

 

⑦ガドック・ディーグ

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全体に制約を設けるクリーチャー。

EDHでよく見かける全体除去や追加ターンを封じる便利な1枚。これとブリセラが揃った日には…

伝説のカード。

 

これにてカード紹介を終了しますがこれら以外にも相性の多いカードはたくさんありますので調べてみるのもいいかもしれませんね。

次は最終回、デッキ構築ですね。ただ組んでいる自分もまだ発展途上状態なので最終回の投稿はかなり先の話になるかもしれません。気長に待ってください。

また今度!!

艦長シッセイのすすめ① 〜私はシーザーサラダを頼んでいません。失礼いたしました、ではこちらのシーフードサラダですか。私が頼んだのはポテトサラダです。〜

早速ですが皆さんはパラドックス装置というカードをご存知ですか?

 

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Paradox Engine / パラドックス装置 (5)

伝説のアーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。

 

もう一つ質問です。このカードによって強化されたデッキといえば?

まぁ、訓練されたEDHプレイヤーもしくは晴れ○屋の記事を読んでいる人なら真っ先に「アーカムダクソン」と答えるんでしょうね。自分だってそう答えます。

 

しかし陰ながらこのパラドックス装置はおろかパックが出るたびにほぼほぼの確率で強化をもらっている、そんな夢のような統率者がいることを皆さんはご存知ですか?

そう。タイトルでお察しのように艦長シッセイです。

 

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Captain Sisay / 艦長シッセイ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

 

伝説のカード、まぁ要するに「伝説の○○(カードタイプ)」と書いてあるカード全般のことです。

伝説のカードは強力な効果を持っているんですがデメリットとして同名カードは1枚しか存在できないルールが存在します。しかし、ハイランダー構築(同名カードはデッキに1枚のみ)のEDHならなんてことはありません。

 

ではこの艦長シッセイというカードがいかに素晴らしい統率者なのかズッポリ教えます。

①色のチョイス

EDHはルールとして大雑把に「マナコスト,テキストに含まれる色のみでデッキを組む」というのがあります。(この辺のルールを詳しく知りたい人はwikiを見よう!)

シッセイを組む場合使えるカードは緑,白,緑白混色,無色(アーティファクトetc.)のカードとなります。

実は緑はEDHでは結構強い色とされています。白は強くはないんですが相手の妨害に長けているカードが多いです。

緑特有の大艦巨砲主義な動きをしながら白特有のバックアップor相手の妨害ができるこの色はまさしくEDHに向いている色と言えるでしょう。

②サーチ能力

EDHは統率者を除けば99枚のハイランダー構築です(無論基本土地は何枚でもok)。ですので欲しいカードを持ってこれるドロー,サーチ能力を持つカードは非常に重宝されるフォーマットになっています。

もちろん艦長シッセイも例外ではありません。しかもサーチ先が幅広いので土地を引けなかったら土地を、相手を抑えたいなら置き物を、攻めたいなら強力なクリーチャーをと必要な時に必要なカードを持ってこれるのがまた強いです。

③未来性が大きい

序盤で話しましたように色さえ合えば新しいパックの伝説のカードがそのままシッセイ強化に繋がります。なので、例え何かがEDH禁止カードになったとなっても代わりのカードが出ますしもしかしたら新しいカードと既存のカードでインチキコンボができるかもしれません。(シッセイ自身が禁止カードになったら?知らんな)

 

ここまでシッセイをワッショイしましたが、ここはシッセイを知るための場。デメリットも話さないといけませんね。というわけでデメリット

①EDH特有のヘイト←これ大事

EDHは多人数戦なのでいかにヘイト(周りから狙われやすくなる値?)をコントロールするかが大事になります。

が、シッセイはEDHにおいて凶悪なカードになりますので場合によってはスタートの時点でヘイトがカンスト状態になる可能性があります。俗にいう「3人に勝てるわけないだろ!」「バカヤロウお前俺は勝つぞお前(勝てるとは言ってない)」みたいな感じですね。

②能力の起動に自身をタップすることが必要

シッセイは速攻を持っていないので召喚酔いが発生します。ですので、他のカードによる補助がない限りは効果自体は次の自分のターンからになります。

このルールにとってはこのタイムラグが大きな命取り。他のプレイヤーから除去or妨害される可能性がかなり大きいです。やられたらほぼ自分の勝ちは無くなります。

しかもスタッツも2/2と全体除去で確実にやられる数値なのが痛いですね。

③デッキが高額

伝説のカードは強力なカードが多い、すなわち高額なカードが多いということです。(その辺はシッセイのすすめ②にて紹介する予定)

まぁ青が絡むデッキほどではないですし、やろうと思えば安く組むことも可能ですがシッセイで最高のパフォーマンスをしたいならかなりの出費が必要になるのでそこは覚悟してください。

 

とまぁさらっとシッセイについてお話ししましたがシッセイを使いたくなりましたか?

次の回ではシッセイと相性のいいカードをズラッと紹介しますのでもしシッセイを使いたい!って人は見て言ってください。

またこんど!

 

次回→ http://kusoblog.hatenablog.com/entry/2017/06/03/094103